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一曲狂歌爆炸入场,我的高渐离是刺客

100次浏览     发布时间:2024-10-27 08:21:45    
高渐离自从s7赛季初的那次改版之后,得益于高额的免伤,和大招恐怖aoe爆发,这位老牌法师也重新回到了我们的视野。现如今,他在稳坐版本t1法师的同时,在KPL的比赛上也大放异彩,而在日常排位中,也不乏出现他开大入场瞬秒敌方英雄的身影。下面给大家带来叛逆游吟高渐离的进阶攻略!
职业/定位:法师
【技能介绍】
被动技能:哀歌
整体分析:被动技能其实才是高渐离的主要输出技能,开大入场之后,大招主要提供一个免伤,二技能提供一个减速,一技能提供远程的消耗,而被动的穿透的那一下才是打出高额伤害的核心,开大之后如果会计算的话平均每两秒按一次触发一次被动,不会的话就疯狂平a也可以。另外被动因为带穿透效果,而且对着空气平a也算数,所以没事多a几下,前期清兵线的话由于一技能的弹射范围减少了,所以用被动清兵也是很好的方法。
数值分析:这个技能的基础伤害比较一般,但是ap加成在法师算是比较高的了,到了后期法强堆起来之后,这下被动的穿透伤害简直就是脆皮的梦魇。
一技能:狂歌
整体分析:这个技能是高渐离的主要消耗技能,也是他最像法师的一个技能,弹射范围虽然有被削弱过一次,但是如果找好角度或者双方比较近的情况下,在前期清兵的时候可以消耗到对手。介于现版本大招cd加长,这更看重了开大的时机,基本上一波团战只能打出一波大招伤害,所以如果开大打敌方前排的话是很浪费技能的,使用一技能进行远程消耗就可以了。然后说一个小技巧,因为这是一个多次弹射的技能,所以适当的时候去找旁边有兵线或者野怪的地方释放技能,可以打出多层伤害。
数值分析:这个技能的基础伤害处于中上水平,ap加成略低,但是多次弹射所造成多次伤害叠加起来也是很爆炸的,用来消耗或者干扰都是不错的选择。
二技能:离歌
整体分析:这个技能是高渐离拿来打爆发的技能,伤害高且cd短,还能减速使得敌方更好的留在大招里。一波团如果能释放两个二技能打在脆皮身上,那是相当恐怖的伤害。这个技能加强之后可以在移动中释放,也不会出现高渐离打团开着大光拿来跑路这样尴尬的局面了。前期由于cd比较长,所以要注意二技能释放的时间点,很多时候对面刺客会掐你这个技能cd还没好的真空期在前期打崩你,二技能的减速和爆发不仅仅适用于追人,也适用于打反手,逆风高渐离比顺风高渐离难玩太多,这点也是一个小tip。
数值分析:这个技能的基础伤害是法师中比较高的了,所以前期就有很强的作战能力,ap加成则偏一般,这也是半肉高渐离打法诞生的原因。
三技能:魔音贯耳
整体分析:大招比起提供伤害,更多的还在于提供免伤,我们计算一下,开大以后的高渐离自带百分之15,如果有五个人在他的大招范围内,则增加到百分之40,长达五秒的百分比如此惊人的免伤,配合爆发移速的加成,这就是高渐离当刺客的资本。经过一次削弱之后,高渐离大招的cd增长,所以一波团战只能打出一波进场伤害,那么进场时机和输出位置都是我们必须斟酌的地方。我的高渐离打的偏凶一点,很多时候我会选择闪现进场直接贴脸后排,虽然他拥有高额的免伤,但是毕竟是一个没有位移的法师,技能全部进入cd的时候,他是最怕被风筝的,所以闪现直接刚脸入场是最好的选择,同等经济起码秒一个adc,运气好还可以秒一个中单。但是不是每次都有好运气,假如能和一个队友打出配合,高渐离半血退出团战不成问题。
数值分析:每段的基础伤害和ap加成都不高,而且团战敌方不会傻到让你打出全部段伤害,所以配合被动的穿透一技能的消耗和二技能的爆发减速,打出一套连招才能使高渐离的伤害最大化。
技能加点:主2副1,有大点大(主2的爆发伤害比主1要高,清线能力也更快)
【召唤师技能】
闪现或者净化
对于一个没有位移的法师来说,闪现必定是首选,第二闪现开大入场也能把对面后排打个措手不及,但在对面如果有宫本武藏这类硬控制较多的英雄时可以携带净化。
【出装推荐】
现版本主流的高渐离有两种不同的出装方式,本文也把这两种的利弊写出来,大家可以自己去尝试看哪种更适合自己。
中单高渐离:

抵抗之靴+噬神之书+痛苦面具+博学者之怒+辉月+虚无法杖

抵抗之靴:带来了韧性加成,减少了高渐离被控制的时间更好的进团打伤害.
噬神之书和痛苦面具:是高渐离打核心装备,这两个装备的出装顺序可以对调,血书保证续航能力,高渐离开大之后除了免伤就是血书的带来的吸血加持,面具提供了法穿生命值额外百分比伤害和冷却cd,简直就是法术装备中的万金油,出装方面有点类似貂蝉。
博学者之怒:提高法术强度,出装顺序可以和辉月对调。
辉月:是一个刚脸法师的必须品,逆风局的时候辉月可以吸收成吨伤害,顺风的时候有一个辉月在就可以全图浪了。
虚无法杖:则是在敌方前排的魔抗叠了很多的情况下出的装备,用于打前排大肉,很多时候对面adc也会因为反甲而出魔女,所以这手法术穿透是不能省的。优点在于伤害爆炸,但是身板太脆,没了大招之后和超级兵一样,入团如果时机没找好或者和队友没有沟通清楚很有可能造成送人头的情况,导致发育跟不上。
半肉高渐离:

抵抗之靴+痛苦面具+噬神之书+冰封之心+魔女斗篷+不详征兆

和前面重复的出装我就不说了,着重讲解后面三件肉装。
冰封之心:20冷却cd可以打一个半肉减cd流的高渐离。
魔女斗篷和不详征兆:则是用于撑血量和双抗的装备。优点在于各个技能的cd短,一波团战可以打几波伤害出来,原因也是在于高渐离技能的ap加成一般,而且自身有免伤就很肉了再出肉再附加血书,可以很轻易的在团战中笑到最后,但是缺点在于输出不够爆发不高,不过这一点可以尝试将魔女和不详中的一个肉装换成博学者之怒,来补充输出。
【铭文推荐】
五级铭文推荐:
轮回×10,心眼×10,梦魇×10
增加属性:法术攻击+66,法术穿透+88,法术吸血+10%,攻击速度+6%
因为被动的存在,铭文带一些攻速可以更快的a出被动打出更高的伤害,蓝色符文的话,狩猎(10%攻速,10%移速)和调和(450生命值,4%移速,每5秒回血5.2)都是可以替换的,如果都没有就带贪婪(16%吸血),带贪婪的话做一本小血书就足够了。
小编不推荐大家做四级铭文,不过四级铭文可以用来过渡:
渴血×10,奇袭×10,阳炎×10
增加属性:法术攻击+39,法术穿透+14,法术吸血+8%,法术防御+16,攻击速度+4%,冷却缩减+5%
【操作技巧】
这些我有穿插在上面的讲解中,在这里我做一个合集,也补充了一些:
①一技能在多个可攻击单位时释放,可以产生多次弹射从而打出多段伤害,这点简单来说就是在人多有野怪兵线多的地方释放一技能可以打出更高伤害。
②在前期需要谨慎释放二技能,因为二技能属于一个打爆发的技能,而且前期cd略长,如果随意释放的话,敌方刺客会掐你这个技能cd的真空期,在前期便抓崩。
③作为一个切后排能获得巨大收益的法师英雄,闪现切入是最好的不会被风筝的选择,若没有闪现的话就等对面的英雄位移技能交完,再入场。
④没事的时候多平a可以用被动来打伤害,而且他的被动点塔也是非常快的。
⑤众所周知,逆风高渐离非常难打,大招入场打不出伤害还会被秒,那如何去打一个逆风高渐离呢,第一步是要稳发育,高渐离作为一个后期法师,装备成型之后秒对面adc一样可行,第二步,高渐离作为一个没有位移的法师,出去断兵线不太可能,但是由于有被动一技能和二技能的存在,清兵线的能力还是很好的 ,逆风高渐离不要先手开团,也不要一个人冲上去,最理想的状况是打一个反手收割,这类吃装备的法师逆风只要能拖到六神就有希望翻盘。
【最佳搭档】
高渐离作为一个操作比较简单的法师,同时也是一位上分英雄,倘若搭配一个组合,会让高渐离更好的输出,甚至产生二打五的效果,那就是——蔡文姬。
蔡文姬和高渐离的组合曾有一段时间称霸峡谷,通通稳坐ban位,但是在蔡文姬经过一次削弱之后,便形成了出法强太脆,出肉奶量又太低这样尴尬的局面,但是这对组合至今仍留有一席之地。蔡文姬开大后提供的200点双抗配合高渐离的免伤可以说是锦上添花,二技能的眩晕也是高渐离这样一个没有硬控法师的的福音,一技能的群体回血保证了高渐离持续输出的能力,有了一个小菜姬在,就一个劲儿的堆法强享受屠杀的快感吧。当然还是有需要注意的点存在,技能一定要同时开起,在高渐离没扣血的情况就不要浪费技能回奶导致cd出现真空期。
【实战解析】
前期,因为我的高渐离打法是主二技能的,所以前期的爆发会偏高一点,清兵线能力和对敌方中单的骚扰以及野区的侵入,高渐离是都可以打出来的,如果发育良好比对面早到达四级的话单杀一波不成问题。
中期,在中塔不掉的情况下多进行游走是扩展优势的选择,高渐离得天独厚的爆发配合打野或者上单抓人都是不错的选择,必要时刻可以稍微凶一点,闪现越塔也不要怂,哪怕自己死了但是团战如果打出了1换4,或者1换3,自己这个人头就卖的很值。由于高渐离是一个很容易被风筝的英雄,所以入场最好是后手一点,等自家的前排先开团和吸收伤害。比较克制高渐离的法师一个是火舞(容易被风筝)一个是王昭君(断不了她的大招),六神装的小乔和墨子(伤害太高难以进场),还有就是蔡文姬刘邦这两个,如果对面有蔡文姬,高渐离开大之后对面蔡文姬开大,几乎就是没有伤害的那种了,所以面对这些英雄必须更加谨慎一些。
到了后期,完全就是高渐离的舞台了,伤害是没得说的,但是注意,除非经济压制的情况,对面输出位也步入了后期,双方就是互相都可以秒的情况,这个时候一个人单切后排风险太大,还是和队友打出一个combo会更好。另外后期大招cd就非常短了,不要吝啬自己的大招。现如今,这个版本流行的法师是拥有团战爆炸aoe输出,这也是高渐离,王昭君这类法师崛起的原因,那么拥有一个高免伤高爆发高aoe输出高移速法师的你,还不速度走波排位上波王者呢?!


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